15.11.2026 –, Vortragsraum
Es geht um die Innereien von modernen Game Engines - in diesem Falle der Godot Engine und eine Analyse wie diese ihre Schnittstellen bereit stellt.
Game Engines stellen heute einen Großteil der Funktionaliät, welche Spiele benötigen. Doch wie funktionieren Game Engines? Was ist eine Engine? Welche gibt es?
Und - was liegt unter der schönen UI? Eine Reise durch das Innenleben der Godot Game Engine. Und eine Reise durch die Welt der Spieleprogrammierung.
Ich bin ein studierter Spieleprogrammierer, mit Knowhow in Odin, Rust, Go, C++, und C#. Seit Jahren baue ich nebenbei immer mal wieder an kleinen Mini-Games oder folge dem Drama der GameDev Scene.