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CodingChris
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Ich bin ein studierter Spieleprogrammierer, mit Knowhow in Odin, Rust, Go, C++, und C#. Seit Jahren baue ich nebenbei immer mal wieder an kleinen Mini-Games oder folge dem Drama der GameDev Scene.

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Beitrag

15.11
13:30
60min
Godot Inside
CodingChris

Es geht um die Innereien von modernen Game Engines - in diesem Falle der Godot Engine und eine Analyse wie diese ihre Schnittstellen bereit stellt.

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